Багато початківців у сфері 3D-графіки переконані, що реалістичність сцени насамперед залежить від складності моделі. Насправді глядач значно швидше помітить неприродний пластик, штучний метал або «плоску» деревину, ніж нестачу полігонів. Саме тому у Visual 360 Studio роботі з матеріалами приділяють не менше уваги, ніж моделюванню. Навіть простий об’єкт може виглядати переконливо, якщо його поверхня правильно взаємодіє зі світлом і передає властивості реального матеріалу.
Коментарі
Методична підтримка у цього підручника на низькому рівні, на жаль.
Добрий день! Якщо є можливість, додайте першу частину робочого зошита. Дякую!
Спасибі 🤗
Я не магу зайти
Я не можу знайти те що мені потрібно 🤬
ДЕ 1 ЧАСТЬ ЗОШМТА?!
Урааааааааааааа💋💋💋!!!!
Можна будласка добавити першу частину зошита!
Можна, будь ласка, добавити другу частину зошита.
Додати коментар