Багато початківців у сфері 3D-графіки переконані, що реалістичність сцени насамперед залежить від складності моделі. Насправді глядач значно швидше помітить неприродний пластик, штучний метал або «плоску» деревину, ніж нестачу полігонів. Саме тому у Visual 360 Studio роботі з матеріалами приділяють не менше уваги, ніж моделюванню. Навіть простий об’єкт може виглядати переконливо, якщо його поверхня правильно взаємодіє зі світлом і передає властивості реального матеріалу.
Коментарі
Мені дуже подобається
Дуже зручно користуватися
Дуже незручно користуватися
Мені дуже сподобався формат такої книги як для мене це дуже зручно для тих людей чи дітей які шукають книгу якщо ти забув або не ніхто не відповідає щоб скинути сторінку. ❤️
Додати коментар