Багато початківців у сфері 3D-графіки переконані, що реалістичність сцени насамперед залежить від складності моделі. Насправді глядач значно швидше помітить неприродний пластик, штучний метал або «плоску» деревину, ніж нестачу полігонів. Саме тому у Visual 360 Studio роботі з матеріалами приділяють не менше уваги, ніж моделюванню. Навіть простий об’єкт може виглядати переконливо, якщо його поверхня правильно взаємодіє зі світлом і передає властивості реального матеріалу.
Коментарі
Книга не дуже,але цікаво5/10
Супер 10\10
Книга супер дуже допомогла
Книга просто бомба, мені дуже сподобалася 10/10
Мені не допомогла
КНИГА 100000/10
Для учнів те що треба 🏅10/10
Додати коментар