Багато початківців у сфері 3D-графіки переконані, що реалістичність сцени насамперед залежить від складності моделі. Насправді глядач значно швидше помітить неприродний пластик, штучний метал або «плоску» деревину, ніж нестачу полігонів. Саме тому у Visual 360 Studio роботі з матеріалами приділяють не менше уваги, ніж моделюванню. Навіть простий об’єкт може виглядати переконливо, якщо його поверхня правильно взаємодіє зі світлом і передає властивості реального матеріалу.
Коментарі
Дуже дякую за надані матеріали!
Дуже вдячна за надані корисні матеріали! Наснаги!
Велике дякую за надані матеріали
Величезне дякую за надані матеріали.
Підскажіть будь ласка як я можу замовити цей підручник
Підкажіть, де знайти додатки до підручника.
Підкажіть, де знайти додатки до підручника.
Додати коментар