Методичні рекомендації для вчителів технологій та трудового навчання закладів загальної середньої освіти «Мейкерство як інноваційний підхід впровадження STEM–освіти»

Методичні рекомендації для вчителів технологій та трудового навчання закладів загальної середньої освіти «Мейкерство як інноваційний підхід впровадження STEM–освіти»

Автор: Миколів Зоряна Петрівна, методист, в. о. завідувача лабораторії STEM-освіти ТОКІППО.

Мейкерство (від англ. maker) – це сучасний рух, що об’єднує людей, які захоплюються створенням речей власними руками, поєднуючи традиційні ремесла з новітніми технологіями. Це філософія навчання через дію, експериментування та співпрацю.

STEM-освіта – це підхід, що інтегрує Science (науку), Technology (технології), Engineering (інженерію) та Mathematics (математику) в єдину систему навчання. Головна мета STEM – розвиток у школярів критичного мислення, навичок розв’язання проблем та здатності працювати в команді.

Мейкерство є ідеальним інструментом для впровадження STEM, оскільки воно перетворює теоретичні знання з точних наук на практичний досвід. Учень не просто вивчає формулу, а використовує її для створення реального об’єкта. Це робить процес навчання захопливим, зрозумілим і, що найголовніше, результативним.

Впровадження мейкерства на уроках технологій базується на кількох ключових принципах:

• Навчання через дію (Learning by Doing): учні найкраще засвоюють матеріал, коли мають змогу самостійно щось створювати, помилятися та виправляти свої помилки.

• Проєктно-орієнтоване навчання: замість монотонних завдань учні працюють над комплексними проєктами, що мають практичне значення. Це може бути будь-що: від годівнички для птахів до програмованого робота.

• Інтеграція та міждисциплінарність: мейкерські проєкти природно поєднують у собі елементи фізики, математики, дизайну, програмування та мистецтва.

• Розвиток «м’яких навичок» (Soft Skills): працюючи в командах, учні вчаться комунікації, співпраці, креативності та критичного мислення.

• Право на помилку: мейкерство заохочує експерименти. Невдала спроба – це не провал, а цінний досвід на шляху до успішного результату.

Як інтегрувати мейкерство в уроки технологій: практичні кроки

Крок 1: Облаштування «мейкерського простору»

Вам не потрібне дороге обладнання, щоб почати. «Мейкерський простір» – це перш за все філософія, а не набір інструментів.

•  Зонування: організуйте простір так, щоб були зони для «брудної»  роботи (різання, паяння), «чистої» роботи (програмування, 3D-моделювання) та спільної роботи (обговорення ідей).

•  Базовий набір інструментів:

Ручні інструменти: молотки, пилки, викрутки, плоскогубці, ножиці.

Електроінструменти: дриль, шуруповерт, електролобзик, клейовий пістолет.

Витратні матеріали: деревина, фанера, картон, пластик, тканина, кріплення, дріт.

•  Технологічне оснащення (за можливості):

3D-принтер: дозволяє швидко створювати прототипи та деталі для проєктів.

Лазерний різак: ідеально підходить для роботи з фанерою, акрилом, тканиною.

Мікроконтролери: Arduino або Micro:bit для створення інтерактивних та роботизованих пристроїв.

Крок 2: Зміна ролі вчителя

У мейкерському підході вчитель перестає бути єдиним джерелом знань. Його нова роль – фасилітатор та наставник.

• Надихайте, а не диктуйте: Замість того, щоб давати готові інструкції, ставте перед учнями відкриті питання та проблеми. Наприклад: «Як ми можемо зробити наше шкільне подвір’я зручнішим?»

• Допомагайте знаходити інформацію: навчіть учнів користуватися інтернет-ресурсами, шукати туторіали, аналізувати готові проєкти.

• Забезпечуйте безпеку: проведіть чіткий інструктаж з техніки безпеки при роботі з інструментами.

Крок 3: Вибір проєктів

Починайте з простих, але захопливих проєктів, які дають швидкий і видимий результат. Поступово ускладнюйте завдання.

Ідеї проєктів для різних вікових груп:

•  Початкова школа (елементи мейкерства):

Картонне місто: створення будівель, мостів, транспорту з картону та підручних матеріалів (інженерія, дизайн).

Світлофор на світлодіодах: вивчення простих електричних кіл за допомогою батарейки, дротів та світлодіодів (основи електроніки).

Автоматизована іграшка: прості рухомі механізми на основі резинок та важелів.

•  Середня школа (5-9 класи):

Гідравлічний маніпулятор: створення робо-руки за допомогою шприців та трубок, що демонструє закони гідравліки (фізика, інженерія).

Розумна годівничка: проєкт з використанням Micro:bit, який автоматично видає корм за розкладом або фіксує приліт птахів (програмування, біологія, технології).

3D-друк брелоків або корисних гаджетів: учні вивчають основи 3D-моделювання (Tinkercad, Fusion 360) і друкують власні вироби (інформатика, дизайн).

•  Старша школа (10-11 класи):

Метеостанція на Arduino: створення пристрою, що збирає дані про температуру, вологість та тиск і виводить їх на екран або в інтернет (електроніка, програмування, фізика).

CNC-фрезер або 3D-принтер «з нуля»: амбітний проєкт для просунутих учнів, що вимагає глибоких знань з механіки, електроніки та програмування.

Соціально значущі проєкти: розробка пристроїв для людей з особливими потребами, створення систем автоматичного поливу для шкільної теплиці тощо.

Оцінювання в мейкерському підході

Традиційна система оцінювання (бали за кінцевий продукт) тут малоефективна. Важливо оцінювати процес, а не лише результат.

• Портфоліо проєкту: учні можуть вести щоденник (цифровий або паперовий), де фіксують ідеї, ескізи, проблеми, з якими зіткнулися, та шляхи їх вирішення.

• Критерії оцінювання: розробіть чіткі критерії, що оцінюють:

Креативність та оригінальність ідеї.

Планування та організацію роботи.

Технічну складність та якість виконання.

Вміння працювати в команді та презентувати свій результат.

Аналіз помилок та здатність до ітерацій (покращень).

•  Самооцінювання та взаємооцінювання: залучайте учнів до оцінки власної роботи та роботи однокласників.

Використання комп’ютеризованої швейно-вишивальної машинки Minerva MC 450 ER для модернізації освітнього процесу та розвитку ключових компетентностей учнів.

Комп’ютеризована швейно-вишивальна машина Minerva MC 450 ER — це потужний дидактичний інструмент, який виходить далеко за межі традиційного трудового навчання. Вона дозволяє інтегрувати в уроки технологій елементи дизайну, інформатики, проєктного менеджменту та підприємництва, повноцінно реалізуючи принципи STEM-освіти. Ця машинка перетворює класичний урок шиття на сучасну лабораторію з цифрового виробництва (мейкерства), де учні можуть втілювати найсміливіші ідеї.

1. Підготовчий етап: безпека та ознайомлення з машинкою

Перш ніж розпочати роботу, критично важливо приділити час безпеці та вивченню основних компонентів машинки.

1.1. Інструктаж з техніки безпеки (обов’язково з підписом у журналі):

• Електробезпека: машинка підключається до мережі 220В. Слідкувати за цілісністю шнура живлення та педалі. Вмикати та вимикати машинку лише за допомогою кнопки на корпусі.

• Робота з голкою: найважливіше правило – «Жодних рук біля голки під час роботи машинки!». Всі маніпуляції з тканиною, нитками та заміна лапки проводяться лише при вимкненому двигуні. При заміні голки або лапки рекомендується повністю вимикати живлення.

• Правильна посадка: спина рівна, волосся зібране, відстань до машинки комфортна, руки розташовані по обидва боки від лапки, а не перед нею.

• Освітлення: робоча зона має бути добре освітлена вбудованою LED-підсвіткою.

1.2. Ознайомча екскурсія по машинці Minerva MC 450 ER: проведіть з учнями інтерактивне заняття, де кожен зможе знайти та ідентифікувати ключові вузли:

• Основні компоненти: голкотримач, притискна лапка, голкова пластина, зубчаста рейка, регулятор натягу верхньої нитки, махове колесо, важіль зворотного ходу.

• Особливості моделі:

LCD-дисплей: центр керування, де відображається обраний рядок, його параметри (довжина, ширина), рекомендована лапка та можливі помилки.

Кнопки керування: кнопка «Старт/Стоп» (для шиття без педалі), кнопка позиціювання голки (вгору/вниз), кнопка точкової закріпки.

Горизонтальний човник: продемонструйте учням, як легко заправляти шпульку завдяки прозорій кришці.

Нитковтягувач: покажіть, як працює автоматичний нитковтягувач – це значно спрощує підготовку до роботи.

Вишивальний блок: поясніть, як приєднується і для чого призначений цей модуль.

2. Освоєння швейних операцій: від базових до творчих

Ця машинка виконує 404 види рядків. Розділіть їх вивчення на логічні блоки.

2.1. Базовий рівень (5-6 класи): «Впевнений старт»

• Мета: Навчитись заправляти нитку, намотувати шпульку, виконувати прямий рядок та зигзаг.

• Практичні завдання:

«Водійський іспит на швейній машинці»: роздрукуйте аркуші з лініями (прямими, хвилястими, ламаними). Учні мають «прошити» ці лінії на папері без нитки, щоб відпрацювати керування швидкістю та напрямком.

Виготовлення серветки або мішечка для дрібниць: проєкт, де учні відпрацьовують прямий шов, закріпки на початку та в кінці рядка.

2.2. Середній рівень (7-8 класи): «Розкриваємо потенціал»

• Мета: Освоїти оверлочні, трикотажні, декоративні рядки та операцію виконання петлі.

• Практичні завдання:

Пошиття фартуха або еко-сумки (шопера): учні вчаться обробляти краї тканини оверлочними рядками, пришивати кишені, робити оздоблення декоративними швами.

Ремонт одягу: навчіть учнів використовувати функцію штопання або еластичні рядки для ремонту трикотажних речей.

Виготовлення петлі-автомат: продемонструйте, як машинка самостійно виконує петлю за розміром ґудзика за один крок. Це викликає справжній захват і показує переваги автоматизації.

3. Машинна вишивка: від дизайну до готового виробу

Вишивальний блок перетворює урок технологій на заняття з цифрового мистецтва.

3.1. Підготовка до вишивки:

• Стабілізація тканини: поясніть важливість використання стабілізатора (флізеліну), щоб тканина не стягувалася.

• Зап’ялювання: проведіть майстер-клас з правильного та рівномірного натягування тканини в п’яльцях.

• Встановлення вишивального блоку: покажіть, як зняти швейний столик і приєднати вишивальний модуль.

3.2. Робота з вбудованими дизайнами:

• Мета: навчитись обирати дизайн, редагувати його (масштабувати, повертати, дзеркально відображати) та запускати процес вишивки.

• Практичні завдання:

Персоналізація носовичка або серветки: учні обирають вбудований алфавіт і вишивають свої ініціали. Це простий, швидкий та дуже мотивуючий проєкт.

Створення шеврона або нашивки: використовуючи вбудовані малюнки, учні можуть створити емблему для шкільної форми або свого гуртка.

3.3. Робота з зовнішніми дизайнами (Просунутий рівень, 9-11 класи):

• Мета: Інтеграція інформатики та дизайну. навчити учнів знаходити, завантажувати та переносити дизайни на машинку.

• Процес:

Пошук: навчіть учнів шукати безкоштовні дизайни для машинної вишивки в інтернеті (формат .dst, .pes та інші).

Конвертація (за потреби): розкажіть про безкоштовні онлайн-конвертери або програмне забезпечення для перетворення зображень у вишивальні формати.

Перенесення: покажіть, як за допомогою USB-флешки перенести файл з комп’ютера на машинку Minerva MC 450 ER.

• Проєктна діяльність:

Розробка мерчу для шкільного заходу: створення футболок, кепок або еко-сумок з логотипом школи, класу чи події.

Виготовлення вишитої карти України: колективний проєкт, де кожен учень чи група вишиває свою область з характерним орнаментом.

Підприємницький проєкт: учні можуть розробити лінійку персоналізованих подарунків (іменні рушники, мішечки для подарунків, декоративні подушки) та прорахувати їхню собівартість.

4. Догляд та обслуговування машинки

Навчіть учнів відповідальності за обладнання.

• Чищення: регулярно очищуйте зону човника від обрізків ниток та пилу за допомогою щіточки з комплекту.

• Заміна голки: поясніть, що голки потрібно міняти кожні 8-10 годин роботи або при появі пропусків стібків. Використовуйте голки відповідного типу та товщини для різних тканин.

• Зберігання: коли машинка не використовується, накривайте її чохлом для захисту від пилу.

Швейно-вишивальна машина Minerva MC 450 ER — це не просто інструмент для пошиття одягу. Це сучасний освітній комплекс, який дозволяє вчителю технологій:

• Підвищити мотивацію учнів завдяки використанню сучасних технологій.

• Розвивати цифрову грамотність та навички роботи з програмним забезпеченням.

• Формувати проєктне мислення та вміння доводити ідею до кінцевого продукту.

• Проводити міжпредметні зв’язки з інформатикою, мистецтвом, історією (при вивченні орнаментів) та математикою (при розрахунках).

• Готувати учнів до сучасного ринку праці, де цінуються креативність, технологічність та вміння працювати руками.

Впровадження цієї машинки в освітній процес відкриває безмежні можливості для творчості та інновацій як для учнів, так і для самого вчителя.

Мейкерство – це не просто новий тренд, а потужний педагогічний інструмент, що дозволяє «оживити» STEM-освіту. Воно вчить дітей бути не споживачами, а творцями. Інтегруючи мейкерські практики в уроки технологій, ви не просто навчаєте їх працювати з інструментами, а розвиваєте інженерний склад розуму, допитливість та впевненість у власних силах, готуючи їх до викликів майбутнього.

Вподобайки:

0
0
0
0

Коментарі

Поки що немає коментарів. Будьте першим, хто поділився своєю думкою!

Додати коментар

Новини:

Поділитися: