Автор: Миколів Зоряна Петрівна, методист, в. о. завідувача лабораторії STEM-освіти ТОКІППО.
Мейкерство (від англ. maker) – це сучасний рух, що об’єднує людей, які захоплюються створенням речей власними руками, поєднуючи традиційні ремесла з новітніми технологіями. Це філософія навчання через дію, експериментування та співпрацю.
STEM-освіта – це підхід, що інтегрує Science (науку), Technology (технології), Engineering (інженерію) та Mathematics (математику) в єдину систему навчання. Головна мета STEM – розвиток у школярів критичного мислення, навичок розв’язання проблем та здатності працювати в команді.
Мейкерство є ідеальним інструментом для впровадження STEM, оскільки воно перетворює теоретичні знання з точних наук на практичний досвід. Учень не просто вивчає формулу, а використовує її для створення реального об’єкта. Це робить процес навчання захопливим, зрозумілим і, що найголовніше, результативним.
Впровадження мейкерства на уроках технологій базується на кількох ключових принципах:
• Навчання через дію (Learning by Doing): учні найкраще засвоюють матеріал, коли мають змогу самостійно щось створювати, помилятися та виправляти свої помилки.
• Проєктно-орієнтоване навчання: замість монотонних завдань учні працюють над комплексними проєктами, що мають практичне значення. Це може бути будь-що: від годівнички для птахів до програмованого робота.
• Інтеграція та міждисциплінарність: мейкерські проєкти природно поєднують у собі елементи фізики, математики, дизайну, програмування та мистецтва.
• Розвиток «м’яких навичок» (Soft Skills): працюючи в командах, учні вчаться комунікації, співпраці, креативності та критичного мислення.
• Право на помилку: мейкерство заохочує експерименти. Невдала спроба – це не провал, а цінний досвід на шляху до успішного результату.
Як інтегрувати мейкерство в уроки технологій: практичні кроки
Крок 1: Облаштування «мейкерського простору»
Вам не потрібне дороге обладнання, щоб почати. «Мейкерський простір» – це перш за все філософія, а не набір інструментів.
• Зонування: організуйте простір так, щоб були зони для «брудної» роботи (різання, паяння), «чистої» роботи (програмування, 3D-моделювання) та спільної роботи (обговорення ідей).
• Базовий набір інструментів:
Ручні інструменти: молотки, пилки, викрутки, плоскогубці, ножиці.
Електроінструменти: дриль, шуруповерт, електролобзик, клейовий пістолет.
Витратні матеріали: деревина, фанера, картон, пластик, тканина, кріплення, дріт.
• Технологічне оснащення (за можливості):
3D-принтер: дозволяє швидко створювати прототипи та деталі для проєктів.
Лазерний різак: ідеально підходить для роботи з фанерою, акрилом, тканиною.
Мікроконтролери: Arduino або Micro:bit для створення інтерактивних та роботизованих пристроїв.
Крок 2: Зміна ролі вчителя
У мейкерському підході вчитель перестає бути єдиним джерелом знань. Його нова роль – фасилітатор та наставник.
• Надихайте, а не диктуйте: Замість того, щоб давати готові інструкції, ставте перед учнями відкриті питання та проблеми. Наприклад: «Як ми можемо зробити наше шкільне подвір’я зручнішим?»
• Допомагайте знаходити інформацію: навчіть учнів користуватися інтернет-ресурсами, шукати туторіали, аналізувати готові проєкти.
• Забезпечуйте безпеку: проведіть чіткий інструктаж з техніки безпеки при роботі з інструментами.
Крок 3: Вибір проєктів
Починайте з простих, але захопливих проєктів, які дають швидкий і видимий результат. Поступово ускладнюйте завдання.
Ідеї проєктів для різних вікових груп:
• Початкова школа (елементи мейкерства):
Картонне місто: створення будівель, мостів, транспорту з картону та підручних матеріалів (інженерія, дизайн).
Світлофор на світлодіодах: вивчення простих електричних кіл за допомогою батарейки, дротів та світлодіодів (основи електроніки).
Автоматизована іграшка: прості рухомі механізми на основі резинок та важелів.
• Середня школа (5-9 класи):
Гідравлічний маніпулятор: створення робо-руки за допомогою шприців та трубок, що демонструє закони гідравліки (фізика, інженерія).
Розумна годівничка: проєкт з використанням Micro:bit, який автоматично видає корм за розкладом або фіксує приліт птахів (програмування, біологія, технології).
3D-друк брелоків або корисних гаджетів: учні вивчають основи 3D-моделювання (Tinkercad, Fusion 360) і друкують власні вироби (інформатика, дизайн).
• Старша школа (10-11 класи):
Метеостанція на Arduino: створення пристрою, що збирає дані про температуру, вологість та тиск і виводить їх на екран або в інтернет (електроніка, програмування, фізика).
CNC-фрезер або 3D-принтер «з нуля»: амбітний проєкт для просунутих учнів, що вимагає глибоких знань з механіки, електроніки та програмування.
Соціально значущі проєкти: розробка пристроїв для людей з особливими потребами, створення систем автоматичного поливу для шкільної теплиці тощо.
Оцінювання в мейкерському підході
Традиційна система оцінювання (бали за кінцевий продукт) тут малоефективна. Важливо оцінювати процес, а не лише результат.
• Портфоліо проєкту: учні можуть вести щоденник (цифровий або паперовий), де фіксують ідеї, ескізи, проблеми, з якими зіткнулися, та шляхи їх вирішення.
• Критерії оцінювання: розробіть чіткі критерії, що оцінюють:
Креативність та оригінальність ідеї.
Планування та організацію роботи.
Технічну складність та якість виконання.
Вміння працювати в команді та презентувати свій результат.
Аналіз помилок та здатність до ітерацій (покращень).
• Самооцінювання та взаємооцінювання: залучайте учнів до оцінки власної роботи та роботи однокласників.
Використання комп’ютеризованої швейно-вишивальної машинки Minerva MC 450 ER для модернізації освітнього процесу та розвитку ключових компетентностей учнів.
Комп’ютеризована швейно-вишивальна машина Minerva MC 450 ER — це потужний дидактичний інструмент, який виходить далеко за межі традиційного трудового навчання. Вона дозволяє інтегрувати в уроки технологій елементи дизайну, інформатики, проєктного менеджменту та підприємництва, повноцінно реалізуючи принципи STEM-освіти. Ця машинка перетворює класичний урок шиття на сучасну лабораторію з цифрового виробництва (мейкерства), де учні можуть втілювати найсміливіші ідеї.
1. Підготовчий етап: безпека та ознайомлення з машинкою
Перш ніж розпочати роботу, критично важливо приділити час безпеці та вивченню основних компонентів машинки.
1.1. Інструктаж з техніки безпеки (обов’язково з підписом у журналі):
• Електробезпека: машинка підключається до мережі 220В. Слідкувати за цілісністю шнура живлення та педалі. Вмикати та вимикати машинку лише за допомогою кнопки на корпусі.
• Робота з голкою: найважливіше правило – «Жодних рук біля голки під час роботи машинки!». Всі маніпуляції з тканиною, нитками та заміна лапки проводяться лише при вимкненому двигуні. При заміні голки або лапки рекомендується повністю вимикати живлення.
• Правильна посадка: спина рівна, волосся зібране, відстань до машинки комфортна, руки розташовані по обидва боки від лапки, а не перед нею.
• Освітлення: робоча зона має бути добре освітлена вбудованою LED-підсвіткою.
1.2. Ознайомча екскурсія по машинці Minerva MC 450 ER: проведіть з учнями інтерактивне заняття, де кожен зможе знайти та ідентифікувати ключові вузли:
• Основні компоненти: голкотримач, притискна лапка, голкова пластина, зубчаста рейка, регулятор натягу верхньої нитки, махове колесо, важіль зворотного ходу.
• Особливості моделі:
LCD-дисплей: центр керування, де відображається обраний рядок, його параметри (довжина, ширина), рекомендована лапка та можливі помилки.
Кнопки керування: кнопка «Старт/Стоп» (для шиття без педалі), кнопка позиціювання голки (вгору/вниз), кнопка точкової закріпки.
Горизонтальний човник: продемонструйте учням, як легко заправляти шпульку завдяки прозорій кришці.
Нитковтягувач: покажіть, як працює автоматичний нитковтягувач – це значно спрощує підготовку до роботи.
Вишивальний блок: поясніть, як приєднується і для чого призначений цей модуль.
2. Освоєння швейних операцій: від базових до творчих
Ця машинка виконує 404 види рядків. Розділіть їх вивчення на логічні блоки.
2.1. Базовий рівень (5-6 класи): «Впевнений старт»
• Мета: Навчитись заправляти нитку, намотувати шпульку, виконувати прямий рядок та зигзаг.
• Практичні завдання:
«Водійський іспит на швейній машинці»: роздрукуйте аркуші з лініями (прямими, хвилястими, ламаними). Учні мають «прошити» ці лінії на папері без нитки, щоб відпрацювати керування швидкістю та напрямком.
Виготовлення серветки або мішечка для дрібниць: проєкт, де учні відпрацьовують прямий шов, закріпки на початку та в кінці рядка.
2.2. Середній рівень (7-8 класи): «Розкриваємо потенціал»
• Мета: Освоїти оверлочні, трикотажні, декоративні рядки та операцію виконання петлі.
• Практичні завдання:
Пошиття фартуха або еко-сумки (шопера): учні вчаться обробляти краї тканини оверлочними рядками, пришивати кишені, робити оздоблення декоративними швами.
Ремонт одягу: навчіть учнів використовувати функцію штопання або еластичні рядки для ремонту трикотажних речей.
Виготовлення петлі-автомат: продемонструйте, як машинка самостійно виконує петлю за розміром ґудзика за один крок. Це викликає справжній захват і показує переваги автоматизації.
3. Машинна вишивка: від дизайну до готового виробу
Вишивальний блок перетворює урок технологій на заняття з цифрового мистецтва.
3.1. Підготовка до вишивки:
• Стабілізація тканини: поясніть важливість використання стабілізатора (флізеліну), щоб тканина не стягувалася.
• Зап’ялювання: проведіть майстер-клас з правильного та рівномірного натягування тканини в п’яльцях.
• Встановлення вишивального блоку: покажіть, як зняти швейний столик і приєднати вишивальний модуль.
3.2. Робота з вбудованими дизайнами:
• Мета: навчитись обирати дизайн, редагувати його (масштабувати, повертати, дзеркально відображати) та запускати процес вишивки.
• Практичні завдання:
Персоналізація носовичка або серветки: учні обирають вбудований алфавіт і вишивають свої ініціали. Це простий, швидкий та дуже мотивуючий проєкт.
Створення шеврона або нашивки: використовуючи вбудовані малюнки, учні можуть створити емблему для шкільної форми або свого гуртка.
3.3. Робота з зовнішніми дизайнами (Просунутий рівень, 9-11 класи):
• Мета: Інтеграція інформатики та дизайну. навчити учнів знаходити, завантажувати та переносити дизайни на машинку.
• Процес:
Пошук: навчіть учнів шукати безкоштовні дизайни для машинної вишивки в інтернеті (формат .dst, .pes та інші).
Конвертація (за потреби): розкажіть про безкоштовні онлайн-конвертери або програмне забезпечення для перетворення зображень у вишивальні формати.
Перенесення: покажіть, як за допомогою USB-флешки перенести файл з комп’ютера на машинку Minerva MC 450 ER.
• Проєктна діяльність:
Розробка мерчу для шкільного заходу: створення футболок, кепок або еко-сумок з логотипом школи, класу чи події.
Виготовлення вишитої карти України: колективний проєкт, де кожен учень чи група вишиває свою область з характерним орнаментом.
Підприємницький проєкт: учні можуть розробити лінійку персоналізованих подарунків (іменні рушники, мішечки для подарунків, декоративні подушки) та прорахувати їхню собівартість.
4. Догляд та обслуговування машинки
Навчіть учнів відповідальності за обладнання.
• Чищення: регулярно очищуйте зону човника від обрізків ниток та пилу за допомогою щіточки з комплекту.
• Заміна голки: поясніть, що голки потрібно міняти кожні 8-10 годин роботи або при появі пропусків стібків. Використовуйте голки відповідного типу та товщини для різних тканин.
• Зберігання: коли машинка не використовується, накривайте її чохлом для захисту від пилу.
Швейно-вишивальна машина Minerva MC 450 ER — це не просто інструмент для пошиття одягу. Це сучасний освітній комплекс, який дозволяє вчителю технологій:
• Підвищити мотивацію учнів завдяки використанню сучасних технологій.
• Розвивати цифрову грамотність та навички роботи з програмним забезпеченням.
• Формувати проєктне мислення та вміння доводити ідею до кінцевого продукту.
• Проводити міжпредметні зв’язки з інформатикою, мистецтвом, історією (при вивченні орнаментів) та математикою (при розрахунках).
• Готувати учнів до сучасного ринку праці, де цінуються креативність, технологічність та вміння працювати руками.
Впровадження цієї машинки в освітній процес відкриває безмежні можливості для творчості та інновацій як для учнів, так і для самого вчителя.
Мейкерство – це не просто новий тренд, а потужний педагогічний інструмент, що дозволяє «оживити» STEM-освіту. Воно вчить дітей бути не споживачами, а творцями. Інтегруючи мейкерські практики в уроки технологій, ви не просто навчаєте їх працювати з інструментами, а розвиваєте інженерний склад розуму, допитливість та впевненість у власних силах, готуючи їх до викликів майбутнього.
Коментарі
Додати коментар