Автор: Інна Большакова
Модель семантичної хвилі (Semantic Wave) була розроблена соціологом Карлом Мейтоном у межах теорії кодів легітимації (LCT). Головна ідея в тому, що знання не повинні залишатися лише на рівні абстрактних термінів або лише на рівні конкретних дій — вони мають постійно «рухатися» між ними, як хвиля.
Семантична щільність (SD): Наскільки складною та стислою є інформація. Гора — це висока щільність (терміни, формули, абстрактні концепти). Озеро — низька щільність (прості слова, побутова мова).
Семантичний контекст (SG): Наскільки знання прив’язане до конкретної ситуації. Гора — низький контекст (універсальні закони, що діють всюди). Озеро — високий контекст (конкретний приклад «тут і зараз»).
Ефективне навчання — це постійний рух вгору та вниз по хвилі.
1. Вершина (High SG / Low SD): Ви даєте складний термін або концепцію.
2. Спуск (Unpacking): Ви «розпаковуєте» термін. Починаєте пояснювати його простими словами, добираєте аналогії.
3. Долина / Озеро (Bottom): Конкретна практика або приклад.
4. Підйом (Repacking): Ви повертаєте учнів від прикладу назад до теорії. Ви показуєте, як цей конкретний досвід підтверджує загальний закон. Це і є створення Helicopter view.
Приклад. Фрагмент уроку "Іменник" за моделлю семантичної хвилі (Semantic Wave).
1. Вершина гори (Теорія / Висока щільність)
Уведення поняття: «Сьогодні ми будемо вчитися визначати іменники. Це особлива частина мови, яка називає предмети та відповідає на питання хто? або що?».
Стан учнів: Для них це поки що просто нове слово «іменник», яке треба запам'ятати.
2. Спуск: Розпакування (Аналогія)
Місток до розуміння:
«Уявіть, що ви — чарівники, які дають імена речам. Якби у речей не було імен, ми б не могли ні про що домовитися. Я б казала: "Дай мені отой оцього", і ви б мене не зрозуміли. Іменник — це наче бірочка з назвою, яку ми чіпляємо на предмети».
3. Озеро / Долина (Практика / Низький контекст)
Дія (Універсальний дизайн):
Гра «Що у торбі?»: Діти по черзі дістають предмети (яблуко, ручка, іграшка) і називають їх. На яке питання відповідають слова - назви предметів?
Гра «Хто у класі?»: Діти називають один одного або тварин на картинках. На яке питання відповідають слова - назви людей і тварин?
Дія: Кожна дитина бере стікер і наклеює його на будь-який предмет у класі, світлину тварини, людину підписуючи словом.
Результат: Діти "бруднять руки практикою", вони бачать, що іменники — це все навколо.
4. Підйом: Запаковування (Repacking)
Повернення до теорії:
Вчитель показує підписані предмети:
Подивіться на ваші стікери. Ви написаали слова: стіл, дошка, крейда. На яке питання вони відповідають? Що?
Подивіться на слова: Марія, кіт, учень. На яке питання вони відповідають? Хто?
Висновок: «Це іменники».
5. Нова вершина (Helicopter View)
Узагальнення:
«Тепер ви знаєте секрет: навколо нас є предмети, тварини люди. Ми називаємо їх словами. Ці слова - іменники. Вони відповідають на питання хто? що?
А якби не було іменників? Що б сталося?
Це приклад. Можливо, буде корисно.
Щиро :))
Коментарі
Додати коментар