Ігор Деняк з 2018 року викладає інформатику у школі № 5, м. Горішні Плавні, де поглиблено вивчають природничо-математичні предмети. Окрім роботи, він розвиває навички програмування і самостійно вивчає різні технології. Близько рік тому Ігор захопився Unity Ungine. Але все почалося з того, що учні придумали гру і попросили свого вчителя її створити.
Головна відмінність його розробок — поєднання розваг та користі, щоб діти граючись одночасно розвивались. Його учні стали джерелом для натхнення та нових ідей, а також першими тестувальниками.
Усе почалося з гри Muhysh, де муха летить через перешкоди.
«Близько року тому до мене прибігли діти з чернеткою, в якій вони намалювали сценарій гри „Мухич“. Я сказав: добре, спробуємо. Саме тоді я відкрив для себе Unity Ungine. Я створив для них гру. Потім з’явилися нові думки та проєкти», — розповідає Ігор Деняк.
Потім розробив гру Pictures in puzzles, яка допомагає дітям розвивати мислення та увагу, та класичну головоломку 15 Puzzle.
«Я хочу, щоб технології приносили користь, а не лише розважали й „присипляли“ увагу дітей», — каже розробник.
«Абетка» — застосунок для дошкільнят з вивчення українського алфавіту
Серед останніх розробок Ігоря — застосунок «Абетка», ідея якого з’явилася декілька місяців тому. У Google Play запущений два тижні тому, і за цей час, без реклами та маркетингу, має вже понад 50 завантажень.
«Я не вмію рекламувати свій продукт. У нашому світі реклама, соціальні мережі мають велике значення. Тобто маркетинговий підхід. Але на жаль, я не знаю, як це роблять інші. Мені подобається більше творити, а не продавати. Хоча звісно, спортивний інтерес є завжди. Як розробнику мені б хотілося, щоб мій продукт був популярним, щоб приносив користь й радість людям», — каже Ігор.
Функції застосунку дуже прості. Спочатку йде рівень знайомства — з’являється літера, дитина чує, як вона звучить, і бачить, як вона пишеться.
Далі йде закріплення. Спочатку треба зібрати три пазли на кожну літеру. Наприклад: А…акула, А… апельсин, А…акваріум. Це також допоможе дитині вивчити нові слова.
Після пазлів починається міні гра «Кульки». Вгору підіймаються кульки. Завдання — відшукати ту, що має потрібну літеру.
Якщо натиснути напочатку на мапу України, буде лунати Гімн України й сипатися зірки.
«Я хотів, щоб логіка була проста й невимушена, яка б дала змогу легко познайомитися з літерами. Ця гра добре підійде для дошкільнят, які лише починають свій навчальний шлях. Хоча й в п’ятому класі діти кажуть: мені подобається, я буду гратися. Сподіваюся, тоді з логікою та підходом я вгадав».
Абетку озвучила учениця п’ятого класу Аліна Швець. Вона записала голос на диктофон, який згодом був вмонтований в гру.
Застосунок є безплатним для завантаження, але безплатний доступ є до 5 літер.
«Звісно, кожному розробнику хочеться отримати винагороду за свою працю. Тому я вирішив додати покупку в Unity: повний доступ до всіх літер можна отримати за 24 грн (вартість може коливатися в залежності від курсу). І навіть якщо застосунок видалити, а потім знову завантажити, він буде все одно в повному доступі. Хоч скажу відверто, це більше спортивний інтерес, я не сподіваюся заробити тут шалені гроші. Це не той формат».
Ігор працює над своїми розробками сам, але каже, що у нього все ж таки є команда — це учні, які надихають його на нові проєкти.
«Хоч звісно, вони ще малі й не брали безпосередньо участі в написанні коду й тому подібне. Але вони постійно підтримували мене, цікавилися процесом, висловлювали свою думку, вболівали. Це мене надихало долати труднощі, знаходити час та творити далі».
У планах було зробити абетки іншими мовами, але через невеликий попит розробник відмовився від цієї ідеї.
«Також міркував над застосунком для вивчення прописів, щоб дитина могла просто пальцями чи стилусом писати на екрані. Це було б інтерактивно й прикольно для першокласників та вище. Але поки що це на рівні думок».
Застосунок «Кобзар»
Наступним проєктом Ігоря став освітній застосунок «Кобзар», який наразі проходить бета-тестування. Він містить вісім творів Кобзаря, який був випущений у 1840 році: це «Перебендя», «До Основ’яненка», «Думка», «Катерина» та інші.
Окрім цього розробник вмонтував туди галерею художніх робіт Шевченка: акварелі, офорти, портретний живопис. Також додав можливість прослухати кожен вірш у сучасному стилі, як музичному виконанні, так й декламування віршів. Посилання на молитву Азовців, на відео, коли хлопці звільняли Харківщину, й під ворожим банером був Кобзар зі словами «Борітеся — поборете! Вам Бог помагає!».
«Одним словом, це сучасний погляд на Кобзаря й подача нашої культури сучасному поколінню. Можна погортати, почитати, послухати. Бо насправді, діти навіть не знали, що він малював. Не знають, які твори він написав».
Також у застосунку є міні гра: Тарас Шевченко у космічному кораблі бореться проти орків, які на нього насуваються.
«Після 30 орків з’являється бос… самі здогадуєтеся хто. Й таким чином вийшла досить проста піксельна гра. Як сказав мій один друг: вийшло лампово».
Це буде безплатний застосунок у Google Play. Також там буде можливість задонатити 10 чи 50 грн на підтримку української розробки, якщо застосунок сподобається.
Про плани
У Ігоря також є ідея розробити гру для вивчення математики «Пригоди Остроградського» — відомий на весь світ полтавський науковець та математик.
«Це буде на платформі Windows. Поки що я виношую думки. Можливо, на цей раз спробую знайти команду. Планую розпочати з п’ятого класу, а там далі й для інших класів. Все по книзі, згідно зі структурою. В цьому плані мені дещо легше, бо я бачу освітній процес зсередини й щодня взаємодію з дітьми. Тому може, мені вдасться відчути й реалізувати це краще, аніж звичайним розробникам».
Коментарі
Додати коментар